Artikel
- 01 Primitive Datentypen Die eingebauten Basistypen — und ihre besonderen Eigenheiten
- 02 Integer-Typen Zehn Integer-Familien, klare Bitbreiten, deterministischer Overflow
- 03 Float-Typen f32 und f64 nach IEEE 754 — mit allen Eigenheiten
- 04 bool Wirklich nur zwei Werte — kein automatisches Casten
- 05 char Vier Bytes Unicode-Scalar — nicht zu verwechseln mit Byte
- 06 Tuple Heterogene Bündel mit fester Größe — ohne Feldnamen
- 07 Array Stack-allokierte, homogene Sequenz mit Compile-Zeit-Länge
- 08 Slice View über zusammenhängenden Speicher — ohne Eigentum
- 09 Unit und Never Die zwei besonderen Typen — () und !
- 10 Numeric Conversions Drei Wege, zwischen Zahlentypen zu konvertieren — mit klaren Trade-offs