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    Start/Docs/TypeScript
    D03 / Sektion

    TypeScript

    Typsystem, Utility-Types, Generics und praktische Muster für wartbare Codebases.

    Grundlagen

    Alle ansehen
    • 01 Was ist TypeScript? TypeScript-Grundlagen kompakt erklärt
    • 02 Setup und tsc TypeScript-Toolchain einrichten
    • 03 Erstes Programm Vom .ts zum lauffähigen JavaScript
    • 04 tsconfig-Grundlagen Die wichtigsten Compiler-Optionen
    • 05 Compile-Zeit vs. Runtime Warum Typen zur Laufzeit nicht existieren
    • 06 TypeScript vs. JavaScript Wann TS, wann JS — und was JSDoc kann

    Primitive Typen

    Alle ansehen
    • 01 Primitive Typen Alle Primitives mit Anwendungsfällen
    • 02 string Der Textdatentyp in TypeScript
    • 03 number Der numerische Datentyp in TypeScript
    • 04 boolean Wahrheitswerte typsicher
    • 05 null und undefined Abwesende Werte typsicher behandeln
    • 06 symbol Eindeutige Identifier in TypeScript
    • 07 bigint Beliebig große Ganzzahlen
    • 08 any, unknown, never und void Das Quartett der Spezial-Typen

    Komplexe Typen

    Alle ansehen
    • 01 Komplexe Typen Komplexe Datenstrukturen in TS
    • 02 Arrays Arrays typsicher in TypeScript
    • 03 Tupel Feste Länge, exakte Typen pro Position
    • 04 Enums Aufzählungstypen — Pros, Contras, Alternativen
    • 05 Objekte Objekt-Strukturen ohne interface
    • 06 Literale Typen Werte selbst als Typen
    • 07 readonly und as const Unveränderlichkeit auf Typ-Ebene

    Type System

    Alle ansehen
    • 01 Type System Das TS-Typsystem im Überblick
    • 02 Statische Typisierung Was statische Typisierung in TS bedeutet
    • 03 Type Annotations Typen explizit annotieren
    • 04 Type Inference Wie TS den Typ herleitet
    • 05 type vs. interface Wann type, wann interface?
    • 06 Type Assertions Wenn du es besser weißt als der Compiler
    • 07 satisfies-Operator Validieren ohne den Typ zu verlieren
    • 08 Type-Aliase und Namenstypen Typen benennen und wiederverwenden

    Union & Intersection

    Alle ansehen
    • 01 Union & Intersection Types Typen kombinieren mit | und &
    • 02 Union-Grundlagen Mehrere Typen mit | verknüpfen
    • 03 Intersection-Grundlagen Mehrere Typen mit & kombinieren
    • 04 Discriminated Unions Das Standard-Pattern für sichere Zustands-Modellierung
    • 05 Type Narrowing Wie TS Union-Typen automatisch verengt
    • 06 Union-Distribution Wenn Conditional Types über Unions verteilen

    Interfaces

    Alle ansehen
    • 01 Interfaces Verträge für Objekt-Strukturen
    • 02 Optional und Readonly Properties Optionale und schreibgeschützte Felder
    • 03 extends und implements Interfaces vererben und Klassen verpflichten
    • 04 Declaration Merging Wenn TS gleichnamige Deklarationen verschmilzt
    • 05 Index Signatures Dynamische Property-Keys typisieren
    • 06 Callable und Newable Interfaces Funktionen und Constructors als Interface

    Utility Types

    Alle ansehen
    • 01 Object Utility Types Typen transformieren mit Utility Types
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