Artikel
- 01 Variablen & Bindungen Wie Werte in Rust an Namen kommen — und warum let keine Variable ist
- 02 let-Bindung let bindet einen Namen an einen Wert — keine klassische Variable
- 03 mut und Immutability Default immutable, mit mut explizit veränderbar — drei Ebenen
- 04 Shadowing Eine neue Bindung mit altem Namen — mit oder ohne Typ-Wechsel
- 05 const vs. static Zwei Wege, zur Compile-Zeit feste Werte auszudrücken
- 06 Type Inference Wie der Compiler in 90 % aller Fälle den Typ selbst kennt
- 07 Scoping und Blocks Jede Schweifklammer ist ein Scope — und gleichzeitig eine Expression