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Framerate (FPS)

Bilder pro Sekunde aus Frameanzahl und Messzeitraum: FPS = Frames / Zeit. Übliche Zielwerte: 24 fps Kino, 60 fps Gaming, 90+ fps für VR.

Framerate (FPS)
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Framerate (FPS) berechnen

Bilder pro Sekunde aus Frameanzahl und Messzeitraum: FPS = Frames / Zeit. Übliche Zielwerte: 24 fps Kino, 60 fps Gaming, 90+ fps für VR.

Lösen für
FPS = Frames / Zeit
s

Worum geht es?

Die Framerate misst, wie viele Bilder pro Sekunde gerendert oder wiedergegeben werden. Je höher die FPS, desto flüssiger wirkt die Bewegung. Anhaltswerte:

  • 24 fps — Kinofilm, „filmischer Look"
  • 30 fps — TV, Mindestmaß für Web-Video
  • 60 fps — Standard für Spiele, glatte Maus- und Scroll-Animation
  • 120/144 fps — Gaming-Monitore, kompetitiver Esport
  • 90+ fps — VR-Headsets, um Motion Sickness zu vermeiden

Die Formel

Formel Framerate
FPS = Frames / Zeit

Umstellungen:
    Frames = FPS · Zeit
    Zeit   = Frames / FPS

Die Variablen

SymbolBedeutungEinheitErklärung
FramesFramesAnzahl gerenderter Bilder.
ZeitMesszeitraumsDauer der Messung in Sekunden.
FPSFrameratefpsFrames pro Sekunde.

Minimal-Beispiel

In 10 Sekunden wurden 600 Frames gerendert:

Rechnung FPS
FPS = 600 / 10
    = 60 fps

Praxis-Beispiele

Beispiel 1 — Benchmark

Ein Benchmark liefert 4500 Frames in 30 Sekunden:

Rechnung Benchmark
FPS = 4500 / 30
    = 150 fps

Beispiel 2 — Frames für eine Animation

Eine 5-Sekunden-Animation soll glatt mit 60 fps abgespielt werden:

Rechnung Frame-Bedarf
Frames = FPS · Zeit
       = 60 · 5
       = 300 Frames

Beispiel 3 — Laufzeit aus Frameanzahl

Ein Film-Clip umfasst 1440 Frames und soll mit 24 fps abgespielt werden:

Rechnung Laufzeit
Zeit = Frames / FPS
     = 1440 / 24
     = 60 s