/ Computergrafik
Framerate (FPS)
Bilder pro Sekunde aus Frameanzahl und Messzeitraum: FPS = Frames / Zeit. Übliche Zielwerte: 24 fps Kino, 60 fps Gaming, 90+ fps für VR.
01 · Eingabe
Framerate (FPS) berechnen
Bilder pro Sekunde aus Frameanzahl und Messzeitraum: FPS = Frames / Zeit. Übliche Zielwerte: 24 fps Kino, 60 fps Gaming, 90+ fps für VR.
Lösen für
- FPS — Framerate
- Frames — Frames
- Zeit — Zeitraum
FPS = Frames / Zeit
Frames = FPS · Zeit
Zeit = Frames / FPS
s
fps
Worum geht es?
Die Framerate misst, wie viele Bilder pro Sekunde gerendert oder wiedergegeben werden. Je höher die FPS, desto flüssiger wirkt die Bewegung. Anhaltswerte:
- 24 fps — Kinofilm, „filmischer Look"
- 30 fps — TV, Mindestmaß für Web-Video
- 60 fps — Standard für Spiele, glatte Maus- und Scroll-Animation
- 120/144 fps — Gaming-Monitore, kompetitiver Esport
- 90+ fps — VR-Headsets, um Motion Sickness zu vermeiden
Die Formel
FPS = Frames / Zeit
Umstellungen:
Frames = FPS · Zeit
Zeit = Frames / FPSDie Variablen
| Symbol | Bedeutung | Einheit | Erklärung |
|---|---|---|---|
| Frames | Frames | — | Anzahl gerenderter Bilder. |
| Zeit | Messzeitraum | s | Dauer der Messung in Sekunden. |
| FPS | Framerate | fps | Frames pro Sekunde. |
Minimal-Beispiel
In 10 Sekunden wurden 600 Frames gerendert:
FPS = 600 / 10
= 60 fpsPraxis-Beispiele
Beispiel 1 — Benchmark
Ein Benchmark liefert 4500 Frames in 30 Sekunden:
FPS = 4500 / 30
= 150 fpsBeispiel 2 — Frames für eine Animation
Eine 5-Sekunden-Animation soll glatt mit 60 fps abgespielt werden:
Frames = FPS · Zeit
= 60 · 5
= 300 FramesBeispiel 3 — Laufzeit aus Frameanzahl
Ein Film-Clip umfasst 1440 Frames und soll mit 24 fps abgespielt werden:
Zeit = Frames / FPS
= 1440 / 24
= 60 s