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Renderzeit pro Frame

Verfügbares Zeitbudget pro Frame in Millisekunden: Renderzeit = 1000 / FPS. Bei 60 fps bleiben pro Frame rund 16,7 ms, bei 144 fps etwa 6,9 ms.

Renderzeit pro Frame
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Renderzeit pro Frame berechnen

Verfügbares Zeitbudget pro Frame in Millisekunden: Renderzeit = 1000 / FPS. Bei 60 fps bleiben pro Frame rund 16,7 ms, bei 144 fps etwa 6,9 ms.

Lösen für
Renderzeit = 1000 / FPS
fps

Worum geht es?

Die Renderzeit pro Frame ist der Kehrwert der Framerate, in Millisekunden ausgedrückt. Sie sagt Dir, wie viele Millisekunden Du pro Frame Zeit hast, damit die Ziel-FPS gehalten werden. Typische Zielwerte:

  • 60 fps → ≈ 16,7 ms pro Frame
  • 120 fps → ≈ 8,3 ms
  • 144 fps → ≈ 6,9 ms
  • 240 fps → ≈ 4,2 ms

Wird das Budget überzogen, fallen Frames aus — die Wahrnehmung wird ruckelig.

Die Formel

Formel Renderzeit
Renderzeit = 1000 / FPS

Umstellung:
    FPS = 1000 / Renderzeit

Die Variablen

SymbolBedeutungEinheitErklärung
FPSFrameratefpsFrames pro Sekunde.
RenderzeitFrame-BudgetmsZeit pro Frame in Millisekunden.

Minimal-Beispiel

Ziel-FPS = 60:

Rechnung 60 fps
Renderzeit = 1000 / 60
           ≈ 16,67 ms

Praxis-Beispiele

Beispiel 1 — High-Refresh-Gaming

144-Hz-Monitor, Ziel-FPS 144:

Rechnung 144 Hz
Renderzeit = 1000 / 144
           ≈ 6,94 ms

Beispiel 2 — VR-Anforderung

Ein VR-Headset arbeitet mit 90 fps:

Rechnung VR
Renderzeit = 1000 / 90
           ≈ 11,11 ms

Beispiel 3 — FPS aus Profiler-Messung

Ein Profiler meldet 12 ms pro Frame:

Rechnung FPS aus ms
FPS = 1000 / 12
    ≈ 83,3 fps