/ Computergrafik
Renderzeit pro Frame
Verfügbares Zeitbudget pro Frame in Millisekunden: Renderzeit = 1000 / FPS. Bei 60 fps bleiben pro Frame rund 16,7 ms, bei 144 fps etwa 6,9 ms.
01 · Eingabe
Renderzeit pro Frame berechnen
Verfügbares Zeitbudget pro Frame in Millisekunden: Renderzeit = 1000 / FPS. Bei 60 fps bleiben pro Frame rund 16,7 ms, bei 144 fps etwa 6,9 ms.
Lösen für
- Renderzeit — Renderzeit
- FPS — Framerate
Renderzeit = 1000 / FPS
FPS = 1000 / Renderzeit
fps
ms
Worum geht es?
Die Renderzeit pro Frame ist der Kehrwert der Framerate, in Millisekunden ausgedrückt. Sie sagt Dir, wie viele Millisekunden Du pro Frame Zeit hast, damit die Ziel-FPS gehalten werden. Typische Zielwerte:
- 60 fps → ≈ 16,7 ms pro Frame
- 120 fps → ≈ 8,3 ms
- 144 fps → ≈ 6,9 ms
- 240 fps → ≈ 4,2 ms
Wird das Budget überzogen, fallen Frames aus — die Wahrnehmung wird ruckelig.
Die Formel
Renderzeit = 1000 / FPS
Umstellung:
FPS = 1000 / RenderzeitDie Variablen
| Symbol | Bedeutung | Einheit | Erklärung |
|---|---|---|---|
| FPS | Framerate | fps | Frames pro Sekunde. |
| Renderzeit | Frame-Budget | ms | Zeit pro Frame in Millisekunden. |
Minimal-Beispiel
Ziel-FPS = 60:
Renderzeit = 1000 / 60
≈ 16,67 msPraxis-Beispiele
Beispiel 1 — High-Refresh-Gaming
144-Hz-Monitor, Ziel-FPS 144:
Renderzeit = 1000 / 144
≈ 6,94 msBeispiel 2 — VR-Anforderung
Ein VR-Headset arbeitet mit 90 fps:
Renderzeit = 1000 / 90
≈ 11,11 msBeispiel 3 — FPS aus Profiler-Messung
Ein Profiler meldet 12 ms pro Frame:
FPS = 1000 / 12
≈ 83,3 fps