Artikel
- 01 Strings & Text Wie Rust mit Text umgeht — UTF-8 strikt, zwei Typen statt einem
- 02 str vs. String Zwei String-Typen, klare Aufgaben — und ein Trick zur API-Wahl
- 03 String-Slicing und Bytes Slicing in UTF-8 — wo Byte- und Zeichen-Indices auseinander gehen
- 04 UTF-8 und char-Iteration Drei Wege durch einen String — bytes, chars, Grapheme
- 05 Das format!-Makro Compile-Time-validierte Formatierung — von Padding bis Hex
- 06 Parsing und Konvertierung Strings in andere Typen — und umgekehrt
- 07 Cow<str> Mal Referenz, mal owned — Allokation nur wenn nötig